Un terremoto devastador colapsa la ciudad en Venezuela, dejando a decenas de personas atrapadas bajo toneladas de escombros e inestables. 

Un rescatista se adentra en las ruinas colapsadas, descendiendo nivel por nivel (Deeper and Deeper) para salvar a los sobrevivientes antes de que el tiempo se agote.

 Equipo 

Dayan C. (Team Lead / Audio & UI Designer): Liderazgo de proyecto, dirección creativa, diseño de interfaz de usuario (UI/UX) e integración de efectos de sonido y música.

 Camilo A. (Gameplay Programmer): Programación del control del jugador (Player Controller), físicas de movimiento y mecánicas de excavación/rescatista (Minería/Mecánicas clave). 

Johan H. (Systems Programmer / Game Master): Desarrollo del sistema de interacciones con el entorno, lógica del bucle de juego (Game Loop), gestión de eventos y estado de la partida. 

Jean Paul S. (Pixel Artist / Environment & Character): Creación de la identidad visual, animación de personajes en Pixel Art, diseño de niveles, escombros y arte de entornos. 

Link para el Github: https://github.com/CamiBlackFire-Dev/GameJam2.git

Link para el GDD: https://drive.google.com/drive/folders/1Q9foBAWY37HrS0NdCGp8c2ZrAAI_9Bab?usp=sha...

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